ଦ ରୁମ୍
ଯେଉଁ ବୃତ୍ତ ଭେଟିବା ବନ୍ଦ କରେ, ସେ ଦେବା ବନ୍ଦ କରେ।
କିଟି ପ୍ରଥମେ ଏକ ସାମାଜିକ ଅବସର — ସଞ୍ଚୟ ତ ଭେଟିବାର ବାହାନା। ଗୋଷ୍ଠୀ ଭେଟିବା ବନ୍ଦ କଲେ ଦେୟ ଖସିବାକୁ ଆରମ୍ଭ କରେ। ତେଣୁ ବୀଶି ସେହି ଅବସରକୁ ଆପ୍ ଭିତରେ ହିଁ ରଖେ: ପ୍ରତ୍ୟେକ ବୃତ୍ତ ତାହାର ରୁମ୍ ସହିତ ହିଁ ତିଆରି ହୁଏ, ଓ ଦୁହେଁ ଏକା ଜିନିଷ। ଗୋଟିକୁ ଅନ୍ୟଟି ବିନା ତିଆରି କରାଯାଇ ପାରିବ ନାହିଁ।
ପାର୍ଟି କୌଣସି ଫିଚର୍ ନୁହେଁ। ଟଙ୍କା ଶୁଝାଯିବାର ବାଟ ତାହା ହିଁ।
ଯେଉଁ ବୃତ୍ତ ରବିବାର ଭେଟେ ସେ ସୋମବାର ଦିଏ। ଛଅଟି ଖେଳ ଯାହା ଗୋଷ୍ଠୀ ପ୍ରକୃତରେ ଖେଳେ — ଗୋଷ୍ଠୀରେ, ଦୁହିଁଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ଓ ଏକୁଟିଆ।

ସିଜନ୍ ତାଲିକା
ପ୍ରତ୍ୟେକ ଗୋଷ୍ଠୀ ନିଜର ତାଲିକା ରଖେ, ପୂରା ସିଜନ୍ର ଜିତ ଓ ପୋଡିୟମ୍ ସ୍ଥାନ ଆଧାରରେ।
ସ୍ନାପ୍ ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜ
ଦୁଇ ପ୍ରକାର। ସ୍ପଟଲାଇଟ୍ — ଗୋଟିଏ ଥିମ୍, ସମସ୍ତେ ଫଟୋ ଉଠାନ୍ତି, ଗୋଷ୍ଠୀ ବାଛେ। ବିଙ୍ଗୋ — ରାଉଣ୍ଡ ସାରା ପୂରଣ କରିବାକୁ ଥିବା ପ୍ରମ୍ପଟର ଏକ ଗ୍ରିଡ୍।
ପ୍ରତ୍ୟେକ ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜରେ ତାହାର ସାଇକଲ ଓ ରାଉଣ୍ଡ ନମ୍ବରର ମୋହର ପଡ଼େ। ଚତୁର୍ଥ ରାଉଣ୍ଡ ତାହାର ଫଟୋ ସବୁଦିନ ପାଇଁ ରଖେ — ଗୋଷ୍ଠୀର ସ୍ମୃତି ଓ ଗୋଷ୍ଠୀର ଖାତାର ମେରୁଦଣ୍ଡ ଏକା।
ଓ ସେହି କୋଠରୀ ଯେଉଁଠି ଏସବୁ ଘଟେ।
ଅନ୍ୟ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଆପ୍ ଚାଟ୍କୁ ଆର୍ଥିକ ଉତ୍ପାଦ ଉପରେ ଯୋଡ଼ିଦିଏ। ଏଠାରେ ଟଙ୍କା ବାର୍ତ୍ତାଳାପ ଭିତରେ ରହେ।

ଗୋଷ୍ଠୀ ଓ ଦୁହିଁଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ଚାଟ୍
କ୍ରମରେ, ଅଫ୍ଲାଇନ୍-ଫାର୍ଷ୍ଟ, ଓ ଖରାପ କନେକ୍ସନରେ ମଧ୍ୟ ଠିକ୍ କ୍ରମରେ ପହଞ୍ଚେ।
ଭଏସ୍ ଓ ଭିଡିଓ କଲ୍
ବୃତ୍ତ ଭିତରୁ ହିଁ କଲ୍ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ, ତୃତୀୟ ଲିଙ୍କ୍ ଦରକାର ନାହିଁ।
ସ୍ନାପ୍
ଝଟପଟ ଫଟୋ ଯାହା ଭେଟିବା ମଧ୍ୟରେ ଗୋଷ୍ଠୀକୁ ପାଖରେ ରଖେ।
ଟାଇମ୍ କ୍ୟାପସୁଲ୍
ଗୋଷ୍ଠୀର ସ୍ମୃତି, ଯତ୍ନରେ ରଖାଯାଇ ପରେ ପୁଣି ଖୋଲାଯାଉଥିବା।
କନେକ୍ଟସ୍
ବୃତ୍ତ ନିଜେ ବୁଣୁଥିବା ସାମାଜିକ ଜାଲ — ଯାହାଙ୍କ ସହ ଆପଣ ଏକ ଗୋଷ୍ଠୀରେ ଅଛନ୍ତି ଓ ଯାହାଙ୍କ ସହ ପ୍ରକୃତରେ କଥା ହୁଅନ୍ତି, ସେମାନଙ୍କୁ ଅଲଗା କରେ।